Ce document décrit la structure et le contenu des langages objet dans un MOO. Il sert de référence pour les langages objet pris en charge par PowerAMC. Vous y trouverez une présentation générale de l'utilisation d'un langage objet et ce, quelles que soient ses caractéristiques.
Ne modifiez pas un langage objet fourni avec PowerAMC. Créez toujours vos nouveaux langages objet à partir des fichiers d'origine. Un langage objet est enregistré dans un fichier dont le nom est doté du suffixe XOL.
Les modifications que vous apportez dans un langage objet peuvent changer la façon dont PowerAMC fonctionne, tout particulièrement en ce qui concerne la génération d'objets. Vous devez tester en profondeur les objets générés.
Pour plus d'informations sur la création d'un langage objet par copie d'un langage objet existant, reportez-vous à la section Création d'un fichier de ressources, dans le chapitre L'éditeur de ressources du manuel Guide des fonctionnalités générales .
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