Chapter 5 Construction de diagrammes dynamiques
Vous pouvez modifier les propriétés d'un objet à partir de sa feuille de propriétés. Pour afficher la feuille de propriétés d'une action, double-cliquez sur son symbole dans le diagramme ou sur l'entrée correspondante dans le dossier Actions de l'Explorateur d'objets. Les sections suivantes détaillent les onglets de la feuille de propriétés qui contiennent les propriétés les plus utilisées pour les actions.
L'onglet Général contient les propriétés suivantes :
Propriété | Description |
---|---|
Nom | Nom de l'élément. Il doit s'agir d'un nom clair et explicite, qui permette à des utilisateurs non spécialistes de savoir à quoi sert l'élément. |
Code | Nom technique de l'élément. Ce nom est utilisé pour la génération de code ou de scripts. |
Commentaire | Commentaire descriptif relatif à l'objet. |
Stéréotype | Etend la sémantique de l'objet au-delà de la définition UML. |
Evénement déclencheur | Spécifie le rôle joué par une action pour un état ou l'événement qui déclenche son exécution. Vous pouvez :
Vous pouvez cliquer sur l'outil Propriétés en regard de cette zone pour afficher la feuille de propriétés de l'événement. Lorsqu'un événement déclencheur est défini sur une action, la relation inverse est affichée dans la feuille de propriétés de l'événement (voir Evénements (MOO)). |
Arguments d'événement | Arguments d'un événement défini sur un état. Les arguments sont des instances de paramètres ou des noms donnés aux paramètres dans le contexte de l'exécution d'un événement. Vous pouvez spécifier une liste d'arguments d'événement (arg1, arg2,...) dans cette zone. |
Opération | Liste en lecture seule qui répertorie les opérations du classificateur associé à l'état. Elle permet de spécifier les modalités de mise en oeuvre de l'action à l'aide d'une opération. Grisée et vide lorsque le classificateur n'est pas une classe. |
Arguments d'opération | Arguments d'un événement défini sur une opération. |
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