
Chapter 2 Notions de base relatives au plugin PowerAMC pour Microsoft Visual Studio 2005
Création d'un modèle
Vous pouvez créer tout type de modèle pris en charge pas PowerAMC depuis VS2005. La procédure suivante porte sur la création d'un Modèle Orienté Objet (MOO).
Pour créer un modèle orienté objet :
- Sélectionnez un projet dans l'Explorateur de solutions.
- Sélectionnez Fichier→Nouveau→Fichier pour afficher une boîte de dialogue Nouveau fichier :
- Sélectionnez PowerAMC dans le volet Catégories, puis le type de modèle que vous souhaitez créer dans le volet Modèles.
- Cliquez sur OK pour afficher la fenêtre Nouveau modèle :
- Sélectionnez l'une des options suivantes :
- Nouveau modèle – Crée un nouveau modèle standard.
- Nouveau modèle depuis un template – Crée un modèle à partir d'un template de modèle. Un template de modèle est un jeu d'options de modèle, de préférences d'affichage, d'extensions ou d'objets enregistrés dans un modèle situé dans le dossier de templates. Vous utilisez des templates de modèle lorsque vous souhaitez réutiliser des préférences d'affichage et options de modèle dans plusieurs modèles distincts.
Pour plus d'information sur les templates de modèle, reportez-vous à la section "Création d'un modèle" dans le chapitre "Gestion des modèles" du Guide des fonctionnalités générales
.
- Saisissez un nom et un code pour le modèle. Le code du modèle, qui peut être utilisé pour la génération de script ou de code, est dérivé de son nom en fonction des conventions de dénomination de modèle.
- Sélectionnez un langage objet dans la liste.
Les langages objet sont définis dans un fichier XML dédiés (portant le suffixe .XOL), qui sont copiés lors de l'installation dans le répertoire "\Fichiers de ressources\SGBD" de votre dossier PowerAMC, et contiennent toute la syntaxe et les spécifications pour chaque langage cible.
- Sélectionnez l'une des options suivantes :
- Partager le langage objet – utilise le fichier de langage d'origine contenu dans le répertoire "\Fichiers de ressources\Langages objet". Tout changement effectué dans le langage objet est partagé par tous les MOO liés.
- Copier le langage objet dans le modèle – réalise dans le modèle une copie du fichier de langage d'origine situé dans le répertoire "\Fichiers de ressources\Langages objet". Le langage objet courant est indépendant du langage objet d'origine, de sorte que les modifications effectuées ultérieurement dans le fichier d'origine ne sont pas disponibles dans le MOO. Le langage objet copié est enregistré avec le MOO et ne peut pas être utilisé dans lui.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'un langage objet, reportez-vous à la section "Notions de base relatives à l'éditeur de langage objet", dans le chapitre "Guide de référence du langage objet" de la Documentation utilisateur avancée
.
- Sélectionnez le type de diagramme dans la liste Premier diagramme. Le premier type de diagramme sélectionné reste mémorisé : la prochaine fois que vous créez un nouveau modèle, c'est ce type de diagramme qui sera proposé par défaut dans la liste Premier diagramme.
Vous pouvez créer autant de diagrammes que vous le souhaitez dans le même MOO. Ils sont triés par ordre alphabétique dans l'Explorateur de modèles, à l'exception du diagramme par défaut qui est toujours le premier dans la liste.
- [facultatif] Si vous souhaitez associer une ou plusieurs définitions étendues de modèle pour compléter le langage objet sélectionné, cliquez sur l'onglet Définitions étendues de modèle, puis sélectionnez les définitions étendues appropriées.
Pour plus d'informations sur l'association de définitions étendues de modèle à un modèle, reportez-vous à la section, reportez-vous au chapitre "Guide de références des définitions étendues de modèle" dans la Documentation utilisateur avancée
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- Cliquez sur OK pour créer le MOO.
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