Les objets ordinaires, tels que les classes (dans un MOO) ou les tables (dans un MPD) peuvent être créés de façon indépendante n'importe où dans le diagramme.
Vous pouvez renommer un objet depuis son symbole dans le diagramme en sélectionnant cet objet, puis en appuyant sur F2. Si le symbole est doté d'autres propriétés éditables, vous pouvez naviguer entre elles en utilisant les touches tab et maj+tab.Notez que vous ne pouvez pas modifier les propriétés en lecture seule ou les propriétés qui sont affichées dans une liste (par exemple, les colonnes d'une table) en utilisant cette méthode.Vous pouvez aussi sélectionner l'option Edition après la création du symbole dans la boîte de dialogue Options générales afin de pouvoir automatiquement modifier le nom des objets depuis leur symbole dans le diagramme.
Pour plus d'informations sur les outils de la Palette, voir Ajout d'un élément à partir d'une liste de sélection.