Pour créer une unité de compilation vide depuis l'Explorateur d'objets :
-
Pointez sur le noeud du modèle ou le noeud d'un artefact (voir Création d'une structure de dossiers de génération) dans l'Explorateur d'objets, cliquez le bouton droit de la souris, puis sélectionnez dans le menu contextuel. La feuille de propriétés de la nouvelle unité de compilation s'affiche.
-
Spécifiez un nom pour l'unité de compilation, en n'oubliant pas de conserver le suffixe .cs, puis cliquez sur OK. L'unité de compilation est répertoriée dans l'Explorateur d'objets sous le dossier Artefacts. Pour plus d'informations sur son remplissage, voir Ajout de types dans les unités de compilation.