Les structures (structs) sont des types légers qui envoient moins de demandes au système d'exploitation et à la mémoire que les classes conventionnelles. PowerAMC modélise les structures C# 2.0 sous forme de classes ayant le stéréotype <<Structure>>.
Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation des classes, voir Classes (MOO).
Une structure peut mettre en oeuvre des interfaces mais ne prend pas en charge l'héritage ; elle peut contenir des événements, des variables, des constantes, des méthodes, des constructeurs et des propriétés.
Dans l'exemple suivant, la structure contient deux attributs :
{
public struct Point
{
public int New()
{
return 0;
}
private int x;
private int y;
}
}